Entrevista Reactable



Todos la pueden tocar, nadie la puede comprar. Un capricho musical electrónico digno solamente de Björk. Este instrumento que parece salido de una película de Earth Intruders, ha sido de capaz de acomodarse en los mejores museos del mundo, como una premonición interactiva que no nos deja de sorprender y alucinar. Conversamos con Günter Geier, uno de sus creadores, y probamos de cerca cómo funciona Reactable. Alisten sus cubos que la mesa está servida.
¿Qué los llevó a desarrollar Reactable?
Trabajábamos en el Grupo de Tecnología Musical de la Universitat Pompeu Fabra de Barcelona, donde hacemos investigaciones de tecnología musical, sobre todo, desarrollo de softwares, y apareció la oportunidad de poder hacer algo y había presupuesto.
Por otra parte, notábamos la necesidad de hacer algo con ordenadores, no hay música hoy que no pase por un ordenador, pero en ese momento se trabajaba sólo con mouse y era aburrido y raro, así que quisimos crear un instrumento fácil e intuitivo.
También exploramos otros conceptos, como la mesa redonda, que es colaborativa y varias personas puedan tocar a la vez, pero nadie tiene la posición principal. Además, darle importancia al feed back visual, ya que siempre ves lo que está pasando en el ordenador en un modo gráfico, y el músico puede ver también que está haciendo.
¿Por qué se decantan más: por la muestra tecnológica o el rollo artístico?
Es un cruce de las dos cosas, todos los que trabajamos aquí tenemos interés en tecnología pero también en la parte artística, sobre todo en música . Al final son herramientas que juntamos para crear Reactable.
Reactable ya está en museos y tiene una aplicación móvil, ¿Ahora hacia dónde camina?
Ahora lo que queremos hacer con la empresa es llevar esto al acceso del público. A la gente le parece muy atractivo el tema táctil, sin embargo, cuando nosotros lo desarrollamos no era muy típico, y las interfaces táctiles siguen teniendo la desventaja que si no lo miras no puedes hacer nada.
Entonces el tema ahora es trabajar en mejorar la mesa física, desarrollando el hardware y el software que te permita controlar sin mirar, y eso hasta ahora no existe a nivel a global.
¿Cómo lograr que un producto de alta tecnología sea asequible? ¿O no es la idea convertirlo en un negocio masivo?
Lo estamos intentando, pero tarda por el tamaño de mercado y coste de producción. El problema en general es el hardware y que su producción es muy cara, y estamos acostumbrados a comprar tecnología muy barata.
Es casi imposible producir algo así, además necesitas una inversión enorme, y claro, si no puedes vender miles de mesas, dificilmente lo puedes hacer más barato, porque no hay mercado.
¿Cómo surgió el contacto con Björk?
Fue después que presentamos Reactable por primera vez en una conferencia en la universidad, basicamente después de eso sólo hicimos dos conciertos, hasta que subimos un vídeo a Youtube de cómo funciona la mesa, y ahí lo vio Björk y le gustó el concepto que la gente pudiera ver el trabajo del músico.
Su productor nos escribió y le dimos el segundo prototipo que aguantara toda la gira durante un año y medio.
Reactable Live
Björk Volta Tour





FASHION CLOUDS
DESIGN CLOUDS
MUSIC CLOUDS
NON SENSE CLOUDS
TECH CLOUDS






